package com.boardgamelib.entity;

/** Pezzo (Rappresenta un pezzo o una pedina)<br>
 * Il corretto nome della classe sarebbe Piece<br>
 * 
 * TODO Commenti
 * 
 * @author g.terenziani
 *
 */
public class Pezzo<G extends Giocatore> {
	
// Non serve che un pezzo conosca la sua posizione corrente, deriviamo lo stato guardando i pezzi che ci sono sulle celle	
//	
//	private C posizioneCorrente;
//
//	public C getPosizioneCorrente() {
//		return posizioneCorrente;
//	}
//
//	public void setPosizioneCorrente(C posizioneCorrente) {
//		this.posizioneCorrente = posizioneCorrente;
//	}
	
	private G proprietario;

	public G getProprietario() {
		return proprietario;
	}

	public void setProprietario(G proprietario) {
		this.proprietario = proprietario;
	}
	
}
